必须留意的是,这张图的纵坐标是百分比,它无法解释美国玩家人数的上升,不能解释中国玩家所占到比例的提高。《大逃杀》这款游戏启发来自日本同名电影,玩法与电影中相近,即把100多个玩家空投在场地上,相互缠斗至最后一人。两手空空的玩家不但要自己掠夺给养、警惕敌人,还有留意大大转换的危险性区域。
在中国玩家涌进《大逃杀》之前,这块游戏就早已在全球取得了注目。作为一款今年3月刚上线的先行体验版游戏,它很快占有了Twitch和YouTube头条,沦为各国主播频道里的唯一内容;发售半个月销量斩百万,三个月的时候售出400万份,速度多达了当年的Minecraft;7月和8月,Steam同时在线玩家多达GTA 5和Dota 2。值得一提的是,Minecraft、GTA 5和Dota 2是经久不衰的热门游戏,前两者的销量在历史游戏排行榜上名列2、4;Dota 2则是最顺利的电竞之一,在被PUBG跃升首位之前,早已霸榜3年。
将近两个月大量中国玩家的涌进,似乎为PUBG目前为止获得的巅峰销量贡献了不少 8月底的科隆游戏展上,开发商Bluehole发布的销量是800万,而两周后,这个数字冲向了1000万。这个数字也让《大逃杀》与2017年其他热门的游戏比起处在遥遥领先的地位。
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